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Hey all I hope this helps out newer Mages in getting started as I frequently see the same sort of Questions being asked. I know there is another Guide here but that one seems a bit more for slightly more Advanced players. Please note that these builds are for mainly PvM (Player vs Monster) as Mages really don't get into WoE (War of Empirium) or PvP (Player vs Player) before they get to their Transcendant classes (High Wizard/ Scholar) or Third classes (Warlock/Sorcerer).


THE BEGINNING

Character Creation & Stat Progression:

   As you level up you should stick to increasing your Intelligence to around 70 or so before adding either Dex or Vit. At level 93 you could have as Base stats 90 Int, 60 Dex & Vit, 30 Luk and hit 99 Int at lvl 98.

  This goes for both Wizards and Sages.  There are some more advanced builds but those require very special equipment or other things.  This advice if for basic caster type characters.


Earning Zenny

  Pick up all monster drops you can and then look them up on Ragial.com (select your server if your not on iro's chaos) to find what a good price is to vend or sell them for, remember you can put them in storage as it has no problem holding tons of stuff.  Very few drops will you ever want to sell to NPC stores as they will give very poor prices.

  For example the very first monster I list is Mandragora which drop Stem.  Stems can be easily sold to other players for 700-1k zenny each!!!.  You will just cry when you realize some ppl sell these to NPCs for only 23 zenny :(  Also Mukas drop Cactus Needles which players buy for 500-1z easy as well.

  A good idea is to make a Merchant type character on an Alternate account to Vend your drops, along with buying things like Fly Wings, White Potions and other things at a 24% discount.  At only Job Level 20 a merchant can get Max Discount and 1 Vend (lvl 1 vend lets you set up to sell 3 items at ounce, for example Stem, Cactus Needle and Empty Bottles.  Sadly weapons and armor take up their own slots even if you have multiples of the same).



Skills & Skill Progression:


  In this guide I will be using 3 main skills for leveling purposes and they are as follows: Fire Bolt, Cold Bolt and Fire Wall. Fire Wall is a Skill that you will ALWAYS want to use on Maximum level which is 10. This is because higher levels cast faster and last longer. When using Fire & Cold Bolt to kill monsters do not be afraid to use higher or lower levels to kill things. The More Magic Attack you have, from weapons, Intelligence or gear, the lower number of bolts it will take to kill something.

  This Skill Simulator will help you plan for what you want your Mage to learn.

  All Mages, whether going Wizard or Sage, should get the following skills:

Fire Bolt Level 10
Cold Bolt Level 10
Fire Wall Level 10
Fire Ball Level 5 (needed for FW)
Sight level 1 (needed for FW)
Stone Curse 1 (needed for Heavens Drive)

  Order of Skills - Usually I put 2 in Fire Bolt then 2 in Cold Bolt. After that bring Fire Bolt to Level 5 and Cold Bolt to Level 5. Next Fire Ball upto Level 5, 1 into Sight and 10 into Fire Wall. Then Finish off Fire Bolt then Cold Bolt to 10. Alter at need when leveling, remember you DON'T have to spend skill points right away if you don't need them, you will before you change to Wizard or Sage though. I usually have a couple sitting around just in case something changes.

  Those going the WIZARDS path should add the following as Mages after getting above skills: 

Lightning Bolt Level 4 (DO NOT MAX, Wizard skill Jupitel Thunder better)
Lightning Storm Level 1 (DO NOT MAX, Wizard skill Lord of Vermillion better)
Frost Diver Level 1-6 (1 at least needed for Storm Gust)
Napalm Beat Level 1 (Needed for Jupitel Thunder and LoV)

   Frost Diver is the place to put the extra points as even though Frost Nova is better you will have better things to spend Wiz Skill pts on until the end.  Storm Gust 1 is better to immobilize mobs then Frost Diver but takes ~4.8 seconds to cast compared to Divers 1 sec.
 Those going the SAGES path should add the following as Mages after getting above skills:
 
Frost Diver 10
Lightning Bolt 10
Earth Spike 1  (Needed for HD)
Heavens Drive 5

  This will actually require using 8 Sage Job Points in Mage skills but this is ok as Sage skills are not that great sadly.


   WARNING - After TRANSCENDING aka Rebirthing High Mage, High Wizards and Scholar skill distributions will be a bit different as they will need think ahead to WarLock and Sorcerer more.  Be sure to use THIS Skill Builder to see where you may need to put a few points so you can be sure to unlock those 3rd class skills.


  You will pretty much use the same places to level that you did before so you will be able to see where you may want to cut a few points.

  PS Wizards/HWizs will level up a lot easier due to being able to use Storm Gust and Lord of Vermillion, Gramps Turn in parties will love them.  Sadly Sages will not, although Scholars will get some love thanks to Soul Exhale (lets you refill party members sp), however with Double Bolt and Fiber Lock they may not even need parties.  For more info on skills check out irowiki.org as it's a great resource to have bookmarked.


OOPS I Made a Mistake!!! HELP!!!

Don't worry to much if you made a mistake with your skills early on because there is a way to fix this as long as you are NOT over level 99.  (This has been extended to level 99 apparently, good news for use all.)

Step 1: First get to Prontera
Step 2: Put all the gear that weigh anything, all but Kafra Tickets, Novice Pots/Wings and Eden Gear/mark, into storage. Your weight must be at 0 you can check by using Alt + V to open your character window.
Step 3: Speak with Hypnotist. She is located near the Fountain in Prontera just a bit North of it and to the right of the item shop just off the road. She will give you the choice to reset skills.
Step 4: Get the skills you want and get back your gear and go rock!

Picture below of Hypnotist.
TestMage-1.jpg



There is also Currently, (not sure when it will be gone), a free 1 time Stat & Skill reset available ounce per character. This is given by Mesmerist inside the Eden Group just in front of the Sign Board. *** She has now been moved to behind the counter.



Equipment:

  Really the only important part of a Mages equipment you should worry about at all early on is the Wand you use. I will list 4 wands you can get easily, the starting Rod you get for free, 2 of the Eden Group weapons and one Store Bought:

Novice Rod 38 MAtk, 15 Atk (not upgradeable, free, no lvl req)
Eden Staff 1 125 MAtk, +2 Int, 60 Atk, Level 26 Req (Quest needed, not upgradeable)
Eden Staff 2 150 MAtk, +3 Int, 60 Atk, Level 40 Req (Quest needed, not upgradeable)
Survivors (Int) 120 MAtk, +2 Int, +300 HP, 50 Atk, Level 24 Req (Bought in Lightzalen, upgradedable)

  Now while the Eden wands have Higher Magic attack they lack the HP and low lvl requirement of the Survivors and they CANNOT be upgraded. Upgrading the Survivors Rod to +5, which can be done SAFELY with level 3 weapons, gives it an additional 25 Magic/Normal attack bringing the total to 145 Magic Atk, 75 Atk.

  Cards

  Certain cards can be of great assistance when placed in your equipment.  Here are a few of them, some avg prices atm for them and what equipment they need to be placed on.

Vitata Card ~4m - Accessory = Heal lvl 1 Acolyte skill. (of Healing)
Pupa Card 2m - Armor = +700 HP (Hard)
Creamy Card 1.5m - Accessory = Teleport Lvl 1 Acolyte skill (of Teleport)
*Phen Card 10m - Accessory = Prevents skill casting from being interrupted. +25% Variable Casting Time (Under a Cast)
Siroma Card 5m - Accessory = Increases Damage and Reduces Cast Time of Cold Bolt by 25% (of Yana)
Imp Card 7.5m - Accessory = Increases Damage and Reduces Cast Time of Fire Bolt by 25% (of Ignis)

  Most people put the accessory cards in Clips and Nile Roses as these are easy to get, only cost 200 - 500k, and have no level or class restrictions although there are other possibilities.

  Check out Ragial.com for current prices and if anyone has them up for sale.  You may see them already in the Clip/Nile Rose.

 *After you have rebirthed you can choose instead to use Orleans Gown [1] as it also prevents skills from being interrupted and only increases cast time by 15%.  Also has that slot to put a card in, perhaps Pupa.
   LOL when I first made this Guide Imp and Siroma cards were a LOT more expensive, I mean by like 10x as much :(.

LEVELING SPOTS -

  You can level up to job level 10 just outside Izlude easy enough.  Change job in the Izlude academy or head to Geffen.
  Talk to the "New Mage Trainer" right outside the door of the Geffen Magic Academy ounce you have changed to get 3 free Job Levels put 2 into Fire Bolt then head out the North gate.

Level 1-12 - Mandragora (FireBolt)

  Mandragora - these guys are just to the North of Geffen town. Keep your distance from them as there tentacles reach a ways, they only have 156 HP so Level 2 Fire Bolt should be enough to kill them. Pick up all drops and keep the Stems to sell to other players for some good $$$.

http://db.irowiki.or...ster-info/1020/

Level 12 - Do the first Eden Quest. If you get the Desert quest Level 2 Cold Bolt is enough to kill all 3 of the guys. This will get you some other gear that boosts your HP/SP max and recovery which is ok.

Level 12 - Muka (FireBolt) and PecoPeco (ColdBolt)

At this point if you can hunt some good monsters for experience and get an extra bonus from the Eden Group as well. Muka & Peco Peco's. From Prontera Exit by the Soth Gate then head 1 map South into the desert, also you could head 1 more map South/East. More Peco's on the first, more Muka on second. You could hunt these all the way to Level 26 easy.

Muka are passive, Earth monsters. They have 468 HP so a Level 5 Fire Bolt is best to kill them. Pick up and save Cactus Needles, Empty Bottles, Iron Ores and Green Lives/Herbs, NPC the rest.

Peco Peco are passive, assist, Fire monsters. They have 446 HP so use a Level 5 Cold Bolt on them. Pick up and save Oranges, Herbs and Sandals [1], NPC the rest.

http://db.irowiki.or...ster-info/1055/
http://db.irowiki.or...ster-info/1019/
 
  Bounty quests for these are not available until 21 at which point your already on to better monsters.
Level 18 - Ants (FireBolt)

  If your tired of the above you can start killing Ant's, Andre, Pierre and Deniro. Best map to hunt these guys on I believe is Comodo Field 08 which is from Morroc exit South then West talk to NPC to get to map. You could also head into "Ant Hell" which is located at the top (level 1) and bottom (level 2) right of this map. There are agressive monsters in there though and it's botted pretty heavily. (On Valkyrie at least). Stay here until your 30-35. Do the Eden Group quest at Level 26 (upgrades to 2nd version Armor, Mantle, Boots and get 1st weapon).

Andre, Pierre and Deniro are all passive, assist, looting, Earth monsters. They have lets say 725 HP (Andre has the most at 724 Deniro the least at 671). Level 6 Fire Bolt should kill them easy. Save Worm Peelings, Iron Ores, Rough Eluniums, Red Bloods, Wind of Verdures, Star Dust and Green Lives, NPC the rest.


http://db.irowiki.or...ster-info/1095/
http://db.irowiki.or...ster-info/1160/
http://db.irowiki.or...ster-info/1105/


Level 33 - Wolfs (FireBolt)

   Wolfs are passive, assist, Earth type monsters. They have 1219 HP. The only danger on this map are from Argos, spider like guys that are agressive. Just FWall then Bolt these guys dead and get back to Wolfs.  From Payon exit South then 1 map West.

http://db.irowiki.or...ster-info/1013/

Save the Strawberries, Mantle [1], Emveretarcon and NPC the rest. Argos drop Cobweb, save these as they are worth a bit to Scholars.

Sadly you can't get the Bounty quest for these guys until 41 at which point your done with them lol.


Level 40 - Grove (FireBolt)

Ok now ounce you have hit 40-45 you can start hunting Grove monsters (Flora not till 44). Best map is Comodo Field 01. Warp from Prontera to Comodo, then go through the East cave to get here. Groves are Earth2 element so take 175% Damage from Fire. Easy map as the only aggressive guy can't move. Grove have 2,090 HP so use Fire Bolt of the appropriate level. Test a level 10 Fire Bolt on one to see how much damage it does so you can adjust, will probably take a level 6-8 if only though. Nice easy leveling till level 55ish with Bounty.


  There is also now Bounty quests for both Grove and Flora so you can level even quicker.
http://irowiki.org/w...d_Quests#Comodo

Level 40 - Metaller (ColdBolt)

Metaller - You can start on these guys from lvl 40. These guys are an alternative to Groves, they are Passive Fire guys so will take 150% damage from Cold Bolt. They have only 1,687 HP so a 6-7 Cold Bolt should do. They can be found on Comodo Field 09 which is actually just 1 map south of the Ant map above. There are ants on this map as well but still no aggressive monsters to really interfere and endanger you.

  No Bounty Hunting for these.

Level 40 - Greatest Generals (ColdBolt)

These guys are Immobile so are easy targets for a Cold Bolt. They have 1575 HP. Great loots from these guys as they drop Trunk, Brigan and Authoritative Badges which are all good things to sell to other players.
If your Magic Attack is strong enough you can also kill Beetle King (2061 HP) on this map, use FBolt but make sure it's strong enough to kill them in 1 shot as they can assist each other if you don't.
Do NOT go after Savages as they can "sense" your magic attack and instantly attack you. If you really want to though wait till level 44 and put down a Fire Wall to block them THEN cast FBolt on them.

Found on Payon Field 10 which is from Payon, South 1 map then 2 East. This is the safe way with no aggressive monsters along the way normally.

http://db.irowiki.or...ster-info/1277/


Level 50 - Hodes & Sandman (FireBolt)

Hodes - At around 50 you can start here if you are getting bored you can start killing Hodes. Best map for this is Sograt Desert 17 which is from Morroc 1 map south 1 map east and 1 south again. Be WARNED, Sandman and Frilldoa roam this map as well and they are aggressive. Fire Wall and FBolt can be used on Sandman but Cold Bolt or Frost Diver should be used on Frilldoa, frills and Sandmen can use Cloak to hide their approach while still moving so be careful. While Sandman have better loots they are harder to kill somewhat. If they aren't much of a danger to you and you want to try to get more loot head one more map East to field 17 (listed below). Less Frill's here but LOTS of Sandmen.

http://db.irowiki.or...ster-info/1127/

  No Bounty available for these guys for some reason.


Level 60 - Grand Peco (ColdBolt),  Level 65 - Goat (ColdBolt)

  Grad Peco are great to hunt. They have 3150 HP and assist so make sure to take them out with 1 cast of Cold Bolt. Good for looting as they have the highest drop rate for Wind of Verdure's in the game at 10%. Pretty much save anything they drop for resale to players other than the PecoPeco Feathers which you can sell to NPC.

To get to the best map for them start at Aldebran and then go two maps north and one west. Bring Fly wings to get there as otherwise it's more dangerous.

http://db.irowiki.or...ster-info/1369/

  Goats are another monster that you use Cold Bolt (200%) on. They have 3980 HP and can assist so make sure to 1 shot them as  well. You can sell the Horn & Skin to NPC's for good zenny. Save the Empty Bottles and all the Herbs for other players.

Go from AlDeBran North 1 then West 2 maps.

  Boath Grand Peco and Goats have Bounty quests available to pick up in Juno.  Can easily do these guys till 80 as the next guy does not have a bounty and has poorer drops.

Level 70 - Porcellio* (FireBolt)

 Porcellio have a high HP of 5,544 HP and are weak to Fire Bolt (200%). They do NOT assist and are Looters. It is always best to 1 shot guys if you can or stay at Goats a bit longer. Only good drops here are the Main Gauche [4] and his card.

* = if you are concerned about making some zenny it's best to stay at Goats longer and skip this monster until level 75-80.

Easy and safe to get to. From Einbroch just head south then east 1 map each. The North-West exit on this map is the town of Einbech which is a good save place for quiet a while.  No Bounty avail.

db.irowiki.org/db/monster-info/1619/

Level 80 - Stapo*** (FireBolt)

Stapo are like the previous monster in that they are looters and weak to Fire (175%). They have 8805 HP so are quite a bit tough and almost impossible to 1 shot without help. You will need to FireBolt then lay down a FWall and FBolt again to kill them. They do not have great drops either. Only really good thing about them is there are quite a few of them. Stay away from the plants on the map. You won't really get exp from Drosera until level 86, and Muscipular until level 90.

http://db.irowiki.or...ster-info/1784/

*** - These monsters would really benefit from having a Priest with the Spell Lex Aerterna to cast on them before your Bolt hits. This way it should only take one Level 10 Bolt to kill safely.


Level 80 - Roweens (Earth Spike/Heavens Drive)

  Roweens are a tough AGGRESSIVE monster to level on but can be done using either FireWall + Earth Spike or FBolt to kill individually OR by using FWall + Heavens Drive to hit multiple at the same time.  I usually recommend these guys only for Trans class characters like High Wiz or Scholar as they give a good chunk of JOB exp and also have a 91-99 Eden Board quest that gives a nice 300k Job exp just for killing 30 of them but has a 3 hour cool down.  This really helps trans classes as they usually reach BASE level 99 long before Job level 70.  For Wiz/Sage other choices listed are usually better.  They actually give better exp than Stapo (~110xp) at same level but are much more dangerous.  Sadly drops pretty much suck.

  Located just outside Rachel means easy access.



Level 83 - Siroma*** (Lightning Bolt/Jupitel Thunder)

  Siroma are quite good to level on  and give 1827 Base Exp, compared to Stapo's 1574.  Like Stapo, Siroma are passive looters weak to Wind (200%).  They have 11,910 HP so you will need to JT/LB then lay down a FWall and JT/LB again to kill them, perhaps followed by another low lvl bolt to finish them off.   ALL of their drops are quite decent and will want to be saved to sell to other players, make sure to check ragial.com for good prices to sell them at.  Be sure to Fly Wing away if you spot a Gazzi as they are extremely dangerous.

   Siroma are located in the Ice Dungeon, which is located from Rachel, 1 Map East, then North 3 maps.  However these maps are quite difficult/dangerous maps to get through and the only good way to get here is to either have someone higher lvl take you, or get a warp to the entrance of the Ice Dungeon from a friendly Acolyte/Priest.



Level 88 - 103 - Desert Wolfs

These guys can be solo'd VERY carefully or really good with Tank/Puller or Healer. They require some careful thought ahead of time to deal with. They have 9447 HP and take 150% damage from Cold Spells, however they are best dealt with by Freezing them then hitting them with Lightning attacks that will then hit for 150% since they can mob. Get to them from Rachel by going out the East door then head North 3 maps.

Wizards - If Solo the spells you will want are Storm Gust 1 and/or 10, Jupitel Thunder 10, FireWall 10 (For the Roweens on the map). If duo then Storm Gust 10 to kill them all and mop up with JT.

Sage - Unfortunately Sages will usually have to solo these guys so Frost Diver 10, Lightning Bolt 10, FWall 10 + FBolt 10 (For Roweens). Even if you do have a partner it's not a good idea to mob them as Sages really don't have AoE kill spells. OFC ounce they hit Scholar thats a whole other story icon_mwahaha.gif

http://db.irowiki.or...ster-info/1106/


Level 95 - Magmaring***

This is THE monster for most classes ounce they hit level 95 until hitting 99 and beyond so this area is really hunted quite a bit. These guys are weak to Water (200%) but have 13,079 HP so will take more than one cast.

Alternate kill method without Priest support would be to use Frost Diver (Storm Gust if Wiz) to Freeze them in place quickly then follow it up with a Lightning Bolt 10 (Jupitel Thunder or LoV if Wiz).

*** - These monsters would really benefit from having a Priest with the Spell Lex Aerterna to cast on them before your Bolt hits. This way it should only take one Level 10 Bolt to kill safely.

http://db.irowiki.or...ster-info/1836/
 
JUNO SPOTLIGHT LEVELING
(May delete this if the Spotlight boost ends.)

Currently Juno Monsters are giving double exp, combined with the 2x server exp rate that is 4x the normal exp!!! So this will focus on the best monsters in this area to level on and when you can start leveling on them for best exp/drops.
Will list them in their level order with the level you can start hunting them in ()'s with tips and the best/safest map to hunt.

Dustiness 62 (47) - One Map North of Al De Bran, also has the Mantis and Geo's but not hard to deal with.

The best way to hunt these guys is to lay down a FWall then FBolt it. If your a Sage or Wiz already an alternate use is to use the FWall then Earth Spike OR better yet just use Heavens Drive since it targets the ground and not them, just be careful when you place it. To deal with Mantis just FWall and FBolt them.

Mantis 65 - Not really worth hunting for themselves so won't bother with map but usually need to be dealt with if hunting Geo's or Dusti's. Just FWall & FBolt to deal with them.

Geographer 73 (58) - Talk about sitting ducks, they die easily to Fire Bolt. Those Maneater Blossoms they drop are easily sellable to players for 1.5k-4k each and the MRoots for a good 1k. Only problem with hunting them is the Mantis on the best maps which are North of Al De Bran which is same as the Dusti map, or 1 West of that one which has lots more but also more Mantis.

Grand Peco 75 (60) - Juno Field 08 2 North 1 West of Al De Bran (or 1N, 1W and 1N again). These guys drop the coveted Wind of Verdures. Just make sure to 1 shot them with a Cold Bolt and they are super easy. Goats also drop to a good Cold Bolt and Geo's to Fire Bolt. I would stay here till Sleepers.

Goat 80 (75) - Juno Field 11 is best for them which is North of Aldebran then West 2 maps. I usually skip these and go right to Sleepers as they only need 1 more level and have better drops. However these guys are a bit safer.

Sleeper 81 (66) - Juno Field 06. These are my monster of choice during the 2x exp + spotlight to go all the way to 99 with. Sadly map is a bit tricky to get to so make sure you have a warp slave memo it for you for easy access. (PM me on forums and I can give you the warp to your warp slave). From Juno head South 1, East 1 then North 1. Sadly those maps have Harpies on them so make sure to bring some fly wings if you don't have the warp.

While not passive these guys are quite slow and even though they can cloak are pretty easy to deal with just by using FWall+FBolt.

The Main reason I level on these guys is the tons of zenny I make. They Drop GREAT NATUREs at a 25% rate normally. Great Natures can be broken down via this Ore Downgrading process and sold to NPC as Green Lives at 620z (with max overcharge). This gets you at least 3,720 zenny per Great Nature but on avg 5k. This added on to the decent 437z Sand Clumps that drop 50% and 189z Gritts just let you rake in the dough quite safely. Harpies are a LOT more dangerous.


Harpy 83 (68)- Juno Field 04 South of Juno or Juno Field 03 (aka as the entrance to Nogg Road) 1 more East of that.

These guys give great drops of Harpy Feathers & Talons worth 708 & 750z each.

They are best hunted if you have a Tanker and can 1 Hit KO them with a Heavs Drive since it can take out multiple at one time. If doing Solo then FWall + HDrive a mob or FWall + FBolt individually especially if you have those Imp Cards I listed.

credits:https://forums.warpportal.com/index.php?/topic/39863-starting-mage-sagewizard-guide/

[ARCEBISPO FULL EXORCISTA]

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[ARCEBISPO FULL EXORCISTA]
Guia por Magê, Revisado por Victor Hugo Bonano
Esse Arcebispo é EXTREMAMENTE versátil, possuindo o poder de upar solo ou em party mostrando a todos que Odin tem servos competentes.
Habilidade em foco 1: Adoramus
Descrição: http://browiki.org/wiki/Adoramus
Habilidade em foco 2: Magnus Exorcismus
Descrição: http://browiki.org/wiki/Magnus_Exorcismus
Habilidade secundária: Judex
Descrição: http://browiki.org/wiki/Judex
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- Árvore de Habilidades Recomendada -
Fica a critério do criador do personagem adaptá-la aos seu gosto e necessidade.
NOVIÇO
Benção 10,
Cura 10,
Agilidade 10,
Medicar 1,
Escudo Sagrado 1,
Revelação 1,
Proteçao Divina 5,
Água benta 1
@Thor: Angelus 10
@Valhalla: Angelus 4, Teleporte 2, Portal 4
Medicar ajuda sempre no up no começo, principalmente na parte dos Orcs Zumbis e enquanto você não pega laudas. Pegar Diminuir agilidade ou não fica a gosto.
SUMO-SACERDOTE
Magnificat 3*
Ressuscitar 4
Esconjurar 3
Graça Divina 1
Recuperar SP 5
Lex Divina 5
Lex Aeterna 1
Aspersio 4
Magnus Exorcismus 10
Escudo Mágico 10
Santuário 7
Kyrie Eleison 1
Assumptio 5
Impositio Manus 5**
Meditatio 5
*Dá pra usar Boneca da Lady Branca, que habilita Magnificat nv3, e não abrir a skill
**Impositio 5, ao usar Lágrima de Valquíria, habilita Poder de Odin 2 e proporciona +15% de dano mágico.
Assumptio é importantíssimo nessa build, uma vez que não sobra pontos para um Kyrie que aguente tantos hits, além de poder mobar absurdos.
ARCEBISPO
A build aqui é a build com o combo penitência. A razão é que esse é o set que permite que você dê dano de ME e ao mesmo tempo com Adoramus.
Clementia 3
Criar Ancilia 1
Judex 5
Adoramus 10
Oratio 10
Praefatio 5
Lauda Agnus 4
Lauda Ramus 4
Gênese 5
O resto dos pontos (12) podem ser aplicados conforme gosto. Se você achar que não vive sem sacra, é possível deixar Oratio 6 e Sacra 5. Por conta do pré requisito, você terá Curatio 1. Mas não poderá pegar Canto Candidus, Offertorum ou Silentium. Ou você simplesmente pode fazer a build que quiser e usar set julgamento mesmo.
Se você optar pela build mínima de forma integral, não há espaço para Sacramentum. Você pode gastar pontos, por exemplo, em:
Offertorum 1 (Retira diversos status negativos, como Alucinação. Pré-requisitos: Sopro Divino 3, Renovatio 1, Curatio 2)
Silentium 1-5 (Ajuda em alguns locais, como bio lab. Pré-requisitos já preenchidos pela build)
Canto Candidus 3 (Tem gente que gosta de ter todos os buffs em área. Não é necessário, tho. Não tem pré-requisitos 3rd)
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BUILD ALTERNATIVA
Você pode querer planejar sua build para obter bônus do combo penitência e tamém enfiar sacra na build para baratear.
O querido e Full Exorcista Victor Hugo Bonano disponibilizou a build dele para o guia:
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ATRIBUTOS
INTELIGÊNCIA
Recomendado: 120
Provavelmente você vai querer usar a bíblia sagrada alguma hora. Além disso, é bem recomendável colocar 120 de int para qualquer arcebispo exorcista.
Cada 1 ponto de INT proporciona:
Ataque mágico base +1,5.
SP máximo +1% (multiplicativo).
Efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%.
Tolerância a sono e Sono Profundo +1%.
Reduz levemente o tempo de conjuração variável
Cada 2 pontos de INT:
Defesa mágica base +1.
Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo.
Cada 6 pontos de INT:
Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo.
DESTREZA
Recomendado: 120 (fixo)
Dex é o principal atributo atuante na diminuição da conjuração variável. Além disso, equipamentos como Orelhas de Kardui (+134 atkm) e Temporal DEX (-0,5s de cast fixo) requerem 120 dex pelos bônus.
Cada 1 ponto de DES oferece:
Reduz o tempo de conjuração variável.
Cada 5 pontos em DES:
Ataque mágico base +1.
Defesa mágica base +1.
VITALIDADE
Recomendado: 90-100
Vitalidade é muito importante para poder tankar os bichos e MvPs quando seu escudo mágico cair, entre outras coisas, como contribuir para sua defesa mágica. Se você vai usar set julgamento, é mais importante ainda HAHAH.
Cada 1 ponto de VIT fornece:
HP máximo +1% (multiplicativo).
Efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%.
Tolerância a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento +1%.
Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%.
Aumenta a tolerância a incêndio, hipotermia e cristalização.
Reduz a duração de envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento.
Duração de incêndio, hipotermia e cristalização -0,1 segundo.
Cada 2 pontos de VIT:
Defesa física base +1
Cada 5 pontos de VIT:
Defesa mágica base +1
Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo.
Cada 200 pontos de HP máximo aumenta a velocidade de regeneração natural em +1.
SORTE
Recomendado: 50-60
Sorte ajuda no ataque mágico base, além de dar tolerância a coma (MvPs como Dark Lord/Senhor das Trevas dão coma) e ajudar na esquiva.
Cada 1 ponto em SOR proporciona:
Tolerância a coma e maldição +1%.
Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%.
Cada 3 pontos em SOR oferecem:
Ataque mágico base +1.
Cada 5 pontos em SOR garantem:
Esquiva +1.
Tolerância a ataques críticos +1%.
Cada 10 pontos em SOR:
Esquiva perfeita +1.
AGILIDADE
Recomendado: 50-60
A agilidade ajuda na esquiva do personagem e na tolerância a sono e a sangramento. Também contribui para a DEF base.
Cada 1 ponto de AGI proporciona:
Esquiva +1.
Aumenta a velocidade de ataque.
Tolerância a sangramento e sono +1%.
A cada 5 pontos em AGI:
Defesa física básica +1.
FORÇA
Recomendado: aqueles pontos que sobram ou que você realmente queira pôr por ser looter.
A força, para um AB ME, é quase inútil. O mais interessante dela é a capacidade de carga, porém pode ser resolvido com Passe Antigravitacional.
Cada 1 ponto em FOR:
Capacidade de carga +30.
-------------------------------------------------------------------------------------------
EQUIPAMENTOS
Bom, eu não vou discorrer sobre todos os equipamentos aqui por um simples motivo: Um full exorcista, se não for usar ME em conjunto com Adoramus, ele vai atuar como um AB ME ou como um AB Adoramus. Para essas situações, temos os guias:
Com isso explicado, os sets aqui mostrados serão voltados para situações onde o exorcista se utiliza das duas skills principais (Monstros Demônios ou Malditos (propriedade/raça).
UPANDO
$$$
Set Up - Penitência
Topo: Chapéu do Éden +11 ou Tiara da Valquíria Mágica +10 ou Benção Celestial +12
Meio: Orelhas de Kardui
Baixo: Rabo de Gato / Biscoito de Coração / Orbes Arcanos
Arma: +12 Vara Sagrada 3/4+
Armadura: Vestido Abissal +11
Capa: FAW 444+
Sapato: Sapatos da Penitência +9
Escudo: Escudo da Valquíria ou Bíblia da Promessa vol1 int+4/defm ou full int/atkm ou bíblia de exorcismo (comba com a vara) ou escudo higiênico +10
Acessórios: 2 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça)
$$
Set Up - Penitência
Topo: Tiara da Valquíria +8
Meio: Orelhas de Kardui
Baixo: Rabo de Gato / Biscoito de Coração
Arma: +9 Vara Sagrada 3/4+
Armadura: Vestido Abissal +9
Capa: FAW 444+
Sapato: Sapatos da Penitência +7
Escudo: Escudo da Valquíria ou Bíblia da Promessa vol1 int+4/defm ou full int/atkm ou bíblia de exorcismo (comba com a vara) ou escudo higiênico
Acessórios: 2 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça)
$
Set Up - Penitência
Topo: Chapéu do Éden +0
Meio: Orelhas de Kardui ou Parafusos de Rageinstein
Baixo: Biscoito de Coração*
Arma: Vara Sagrada (com ou sem spell)
Armadura: Vestido Abissal +7 ou alguma outra armadura que dê resistência*
Capa: FAW 444+ ou Pele da Rainha Verme de sua preferência ou algo que dê resistência
Sapato: Sapatos da Penitência +0
Escudo: Escudo da Valquíria ou Bíblia da Promessa vol1 int+4/defm ou full int/atkm ou bíblia de exorcismo (comba com a vara)
Acessórios: 2 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça)
*Aqui, se não puder usar um biscoito , sugiro usar uma bata de orleans com agav ou banshee master (dão atkm) ou peco peco (HP). A bata de orleans pode ser encantada com até +3 de algum atributo. Também pode usar uma armadura com TG se já tiver e não tiver a abissal encantada.
$$$
Set Up - Julgamento
Topo: Chapéu do Éden +11 ou Tiara da Valquíria Mágica +10 ou Benção Celestial +12
Meio: Orelhas de Kardui
Baixo: Rabo de Gato / Biscoito de Coração / Orbes Arcanos
Arma: +9 Maça do Julgamento dex/vit ou +9 Maça do Julgamento Fortalecida 2/2 ou 2/2/2
Armadura: Túnica do Julgamento +5 int+4/defm ou full int/atkm
Capa: Xale do Julgamento +5 int+4/defm ou full int/atkm
Sapato: Sapatos do Julgamento +5 int+4/defm ou full int/atkm
Escudo: Escudo da Valquíria ou Bíblia da Promessa vol1 int+4/defm ou full int/atkm
Acessórios: 2 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça)
$$
Set Up - Julgamento
Topo: Tiara da Valquíria +8
Meio: : Orelhas de Kardui ou Parafusos de Rageinstein
Baixo: Rabo de Gato e Biscoito de Coração
Arma: +5 Maça do Julgamento dex/vit ou +5 Maça do Julgamento Fortalecida
Armadura: Túnica do Julgamento int+4/defm ou full int/atkm
Capa: Xale do Julgamento int+4/defm ou full int/atkm
Sapato: Sapatos do Julgamento int+4/defm ou full int/atkm
Escudo: Escudo da Valquíria ou Bíblia da Promessa vol1 int+4/defm ou full int/atkm
Acessórios: 2 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça)
$
Set Up - Julgamento
Topo: Chapéu do Éden +0
Meio: Orelhas de Kardui ou Parafusos de Rageinstein
Baixo: Biscoito de Coração*
Arma: Maça do Julgamento dex/vit ou Maça do Julgamento Fortalecida ***
Armadura: Túnica do Julgamento int+4/defm ou full int/atkm
Capa: Xale do Julgamento int+4/defm ou full int/atkm
Sapato: Sapatos do Julgamento int+4/defm ou full int/atkm**
Escudo: Escudo da Valquíria ou Bíblia da Promessa vol1 int+4/defm ou full int/atkm
Acessórios: 2 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça) ou combo espiritual (anel espiritual slotado + rosário ou presilha) com mula sem cabeça
*Aqui é complicadíssimo o uso de Fen ou Borboleta Sanguinária (essa pior ainda rs). O set do julgamento tem uma defesa ridícula de baixa. PORÉM, a bata de orleans tem uma defesa AINDA mais baixa. Só que tem slot e você pode enfiar uma peco peco e switar quando for usar adoramus. Ou ainda, pode usar fen num acessório qualquer (como rosário) e switar. Se você estiver usando a lágrima de valquíria (por favor, tente não colocar fen aqui. Mas se necessário... ), o cast pode ficar mais rápido pois foi reportado diminuição por % de cast fixo. Mas se estiver usando o combo espiritual, o cast pode ficar um download gigante com internet de 1mb. Quanto a esse combo, aliás, você pode ter um rosário ou presilha – que são mais fácil de obter slotados que o anel espiritual) com fen e o outro com mula sem cabeça, e switar após castar ME no chão.
**Por conta do cast – e já que vc possivelmente possa quebrar o set usando orleans – você pode switar com uma temporal dex. É mais fácil switar se estiver de biscoito s2 ou mesmo uma fen que switar a orleans junto. Mas a opção se encontra disponível, anyway.
*** O set do Julgamento com a Maça Fortalecida tira 50% do cast variável específico de ME e Adoramus. Ajuda bastante. Porém, só equipa 130+
MVPANDO
$$$
Set MvP - Penitência
Topo: Laço da Celine +11 (vesper)
Meio: Orelhas de Kardui
Baixo: Rabo de Gato / Biscoito de Coração / Orbes Arcanos
Arma: +12 Vara Sagrada 3/4+
Armadura: Vestido Abissal +11
Capa: FAW 444+
Sapato: Sapatos da Penitência +9
Escudo: Escudo da Valquíria ou Bíblia da Promessa vol1 int+4/defm ou full int/atkm ou bíblia de exorcismo (comba com a vara) ou escudo higiênico +10
Acessórios: 1 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça) + 1 Broche da Celine (MsC)
$$
Set MvP - Penitência
Topo: Chapéu do Éden +11 (vesper)
Meio: Orelhas de Kardui
Baixo: Rabo de Gato / Biscoito de Coração / Orbes Arcanos
Arma: +12 Vara Sagrada 3/4+
Armadura: Vestido Abissal +11
Capa: FAW 444+
Sapato: Sapatos da Penitência +9
Escudo: Escudo da Valquíria ou Bíblia da Promessa vol1 int+4/defm ou full int/atkm ou bíblia de exorcismo (comba com a vara) ou escudo higiênico +10
Acessórios: 2 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça) ou 1 lágrima e 1 Luva de Hmotto (MsC) – (se o mvp tiver muita defm).
$$$
Set MVP - Julgamento
Topo: Laço da Celine +11 (vesper)
Meio: Orelhas de Kardui
Baixo: Rabo de Gato / Biscoito de Coração / Orbes Arcanos
Arma: +9 Maça do Julgamento Fortalecida 2/2 ou 2/2/2
Armadura: Túnica do Julgamento +5 int+4/defm ou full int/atkm
Capa: Xale do Julgamento +5 int+4/defm ou full int/atkm
Sapato: Sapatos do Julgamento +5 int+4/defm ou full int/atkm
Escudo: Escudo da Valquíria ou Bíblia da Promessa vol1 int+4/defm ou full int/atkm ou bíblia de exorcismo (comba com a vara) ou escudo higiênico +10
Acessórios:1 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça) + 1 broche da Celine (MsC)
$$
Set MVP - Julgamento
Topo: Chapéu do Éden +11 (vesper)
Meio: Orelhas de Kardui
Baixo: Rabo de Gato / Biscoito de Coração / Orbes Arcanos
Arma: +9 Maça do Julgamento Fortalecida 2/2 ou 2/2/2
Armadura: Túnica do Julgamento +5 int+4/defm ou full int/atkm
Capa: Xale do Julgamento +5 int+4/defm ou full int/atkm
Sapato: Sapatos do Julgamento +5 int+4/defm ou full int/atkm
Escudo: Escudo da Valquíria ou Bíblia da Promessa vol1 int+4/defm ou full int/atkm ou bíblia de exorcismo (comba com a vara) ou escudo higiênico +10
Acessórios: 2 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça) ou 1 lágrima e 1 Luva de Hmotto (MsC) – (se o mvp tiver muita defm).
Os sets mais baratos para MVPar seriam as opções apresentadas na seção de up.

[ARCEBISPO ADORAMUS PVM/MVP]

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[ARCEBISPO ADORAMUS PVM/MVP]
Guia por Magê
Um Arcebispo Adoramus (ou seria Odiamus?) consegue dar dano em tudo. Menos sagrado, obviamente. Porém ele é um pouco mais versátil que AB ME, conseguindo solar diversas instâncias e ajudar no dano de praticamente todas com a sua party. Sua skill principal é um canhão de luz divina que exorcisa até o que não precisa. A única habilidade AoE, no entanto, é Judex, que possui efeito splash.
Habilidade em foco: Adoramus
Descrição: http://browiki.org/wiki/Adoramus
Habilidade secundária: Judex
Descrição: http://browiki.org/wiki/Judex
-------------------------------------------------------------------------
- Árvore de Habilidades Recomendada -
Fica a critério do criador do personagem adaptá-la aos seu gosto e necessidade.
NOVIÇO
Benção 10,
Cura 10,
Agilidade 10,
Medicar 1,
Escudo Sagrado 1,
Revelação 1,
Proteçao Divina 5,
Água benta 1
@Thor: Angelus 10
@Valhalla: Angelus 4, Teleporte 2, Portal 4
Medicar ajuda sempre no up no começo, principalmente na parte dos Orcs Zumbis e enquanto você não pega laudas.
Diminuir agilidade pode ser colocada. Geralmente, retira-se pontos de Angelus (pré-requisito de Kyrie em lv2) para por nessa habilidade. A gosto.
SUMO-SACERDOTE
Graça Divina 1
Recuperar SP 5
Impositio Manus 5*
Lex Divina 5
Lex Aeterna 1
Aspersio 4
Santuário 7
Escudo Mágico 10
Magnificat 3**
Meditatio 10
Kyrie Eleison 10***
Ressuscitar 4
Esconjurar 3
Magnus Exorcismus 1
*Impositio Manus 5 + Lágrima de Valquíria = Poder de Odin 2 e 15% de dano mágico
** Magnificat 3 é pre-requisito de Glória, caso haja interesse em colocar. Quanto a Glória, não vale a pena passar do lvl 2. Dá pra não abrir a skill e usar uma Boneca da Lady Branca
*** Kyrie 10 pode ser bem útil, principalmente para quem vai usar o set julgamento. Porém, pode-se investir em assumptio 3/5 caso haja interesse e diminuir os leveis de Kyrie.
ARCEBISPO
Aqui complica um pouco. Dependendo do teu interesse na classe ou seu orçamento, você pode optar por diferentes builds. Porém, a que eu vou colocar aqui é a BUILD MÍNIMA REQUERIDA pelo COMBO PENITÊNCIA (Sapatos da Penitência + Vara Sagrada).
Clementia 3
Criar Ancilia 1
Judex 5
Adoramus 10
Oratio 10
Praefatio 5
Lauda Agnus 4
Lauda Ramus 4
Gênese 5
O resto dos pontos (12) podem ser aplicados conforme gosto. Se você achar que não vive sem sacra, é possível deixar Oratio 5 e Sacra 5. Por conta do pré requisito, você terá Curatio 1. Mas não poderá pegar Canto Candidus, Offertorum ou Silentium. Ou você simplesmente pode fazer a build que quiser e usar set julgamento mesmo.
Se você optar pela build mínima de forma integral, não há espaço para Sacramentum. Você pode gastar pontos, por exemplo, em:
Offertorum 1 (Retira diversos status negativos, como Alucinação. Pré-requisitos: Sopro Divino 3, Renovatio 1, Curatio 2)
Silentium 1-5 (Ajuda em alguns locais, como bio lab. Pré-requisitos já preenchidos pela build)
Canto Candidus 3 (Tem gente que gosta de ter todos os buffs em área. Não é necessário, tho. Não tem pré-requisitos 3rd)
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ATRIBUTOS
INTELIGÊNCIA
Recomendado: 110-120
Não há nenhum equipamento voltado para adoramus que requeira 120 de int. Então se achar que precisa investir pontos em outro atributo, pode fazê-lo. No entanto, o mais comum é 120, pois INT é o principal atributo de dano de uma classe mágica como AB.
Cada 1 ponto de INT proporciona:
Ataque mágico base +1,5.
SP máximo +1% (multiplicativo).
Efetividade de cura dos itens que regeneram SP +1%.
Tolerância a sono e Sono Profundo +1%.
Reduz levemente o tempo de conjuração variável
Cada 2 pontos de INT:
Defesa mágica base +1.
Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo.
Cada 6 pontos de INT:
Velocidade de regeneração natural de SP +1 a cada segundo.
DESTREZA
Recomendado: 120 (fixo)
Dex é o principal atributo atuante na diminuição da conjuração variável. Além disso, equipamentos como Orelhas de Kardui (+134 atkm) que dão bônus com 120 dex.
Cada 1 ponto de DES oferece:
Reduz o tempo de conjuração variável.
Cada 5 pontos em DES:
Ataque mágico base +1.
Defesa mágica base +1.
VITALIDADE
Recomendado: 80-100
Vitalidade é muito importante para poder tankar os bichos e MvPs quando seu escudo mágico cair, entre outras coisas, como contribuir para sua defesa mágica. Se você vai usar set julgamento, é mais importante ainda HAHAH.
Cada 1 ponto de VIT fornece:
HP máximo +1% (multiplicativo).
Efetividade de cura de itens que regeneram HP +2%.
Tolerância a envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento +1%.
Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%.
Aumenta a tolerância a incêndio, hipotermia e cristalização.
Reduz a duração de envenenamento, envenenamento mortal e atordoamento.
Duração de incêndio, hipotermia e cristalização -0,1 segundo.
Cada 2 pontos de VIT:
Defesa física base +1
Cada 5 pontos de VIT:
Defesa mágica base +1
Velocidade de regeneração natural de HP +1 a cada segundo.
Cada 200 pontos de HP máximo aumenta a velocidade de regeneração natural em +1.
SORTE
Recomendado: 60-75
Sorte ajuda no ataque mágico base, além de dar tolerância a coma (MvPs como Dark Lord/Senhor das Trevas dão coma) e ajudar na esquiva.
Cada 1 ponto em SOR proporciona:
Tolerância a coma e maldição +1%.
Tolerância a Grito da Mandrágora +0,2%.
Cada 3 pontos em SOR oferecem:
Ataque mágico base +1.
Cada 5 pontos em SOR garantem:
Esquiva +1.
Tolerância a ataques críticos +1%.
Cada 10 pontos em SOR:
Esquiva perfeita +1.
AGILIDADE
Recomendado: 50-60
A agilidade ajuda na esquiva do personagem e na tolerância a sono e a sangramento. Também contribui para a DEF base.
Cada 1 ponto de AGI proporciona:
Esquiva +1.
Aumenta a velocidade de ataque.
Tolerância a sangramento e sono +1%.
A cada 5 pontos em AGI:
Defesa física básica +1.
FORÇA
Recomendado: aqueles pontos que sobram ou que você realmente queira pôr por ser looter.
A força, para um AB ME, é quase inútil. O mais interessante dela é a capacidade de carga, porém pode ser resolvido com Passe Antigravitacional.
Cada 1 ponto em FOR:
Capacidade de carga +30.
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EQUIPAMENTOS
Não vou separar por custo dessa vez, mas por eficiência em duas áreas: Up e MvP
UPANDO
Se você pegar Adoramus 10 e partir para as Laudas e Gênese, até o 135 ± o combo penitência não dará todos os bônus de dano. Recomenda-se, então, upar até certo ponto de Julgamento. O set julgamento consiste em:
Maça do Julgamento (atkm +170, dois slots, int e for +1, arma nv3. Chance de ativar dano mágico contra demônio +20% por 7 segundos)
Túnica do Julgamento (for +1, int+ 1, defm +10, resistência contra demons +10%, contra as outras raças -10%. Propriedade sombria)
Xale do Julgamento (casta oratio 2 ou em level maior aprendido quando atacado. Esquiva +5)
Sapatos do Julgamento (dano de judex +30%, custo de sp de judex +50, sp+150)
O conjunto completo oferece: +200% dano de Adoramus, dano mágico contra morto-vivo +15%, custo de sp de Adoramus +30.
A maça do Julgamento pode ser trocada pela Maça Fortalecida, porém esta só equipa 130+:
Maça do Julgamento Fortalecida (atkm +180, for e int +2, um slot, chance de ativar dano mágico contra demons +40% por 7 segundos). Em conjunto com o set ela oferece as mesmas coisas, além de dano mágico contra morto vivo +30%, cast variável de ME, Judex, Adoramus, Esconjurar e Luz Divina -50%.
O set julgamento também pode ser usado enquanto se junta dinheiro para investir no combo penitência. O set todo pode ser encantado (http://exorcisamus.blogspot.com.br/20…/…/set-julgamento.html) e a Maça fortalecida pode ser encantada com full cast (http://exorcisamus.blogspot.com.br/…/encantando-em-mora-e-c…)
Após abrir todas as skills de dano necessárias (laudas e gênese no nível máximo), você pode trocar para o combo penitência e usufruir dos bônus de dano contra demônio e morto-vivo, sombrio e maldito, além de ter muito mais resistência. O combo penitência consiste em:
Sapatos da Penitência (a descrição desse item é gigantesca. Sorry pelo link: https://www.ragnaplace.com/…/it…/22182/Sapatos-da-Penitencia)
Vara Sagrada (140 atkm, reduz o cast variável de ME, Luz Divina e Esconjurar em 25%, arma nv4, 1 slot, encantável em malangdo)
Set para up – Julgamento
Topo: Chapéu do Éden +11
Meio: Orelhas de Kardui
Baixo: Orbes Arcanos//Biscoito de Coração
Arma: +7 Maça do Julgamento (nem precisa estar cardeada)
Armadura: Túnica do Julgamento (enchants int e defm, ou full int/atkm)
Capa: Xale do Julgamento (idem)
Sapato: Sapatos do Julgamento (idem)
Escudo: Escudo da Valquíria ou Bíblia da Promessa vol.1 (idem)
Acessórios: 2 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça)
Topo: O chapéu do éden, quando +11, oferece +35% dano mágico e -10% conjuração variável. A melhor opção que seja mais acessível é o próprio chapéu do éden +0 (+15% dano mágico), a menos que você já tenha Tiara da Valquíria Mágica +10 (+35% dano mágico contra sombrio, maldito, veneno, fantasma e sagrado) e a Tiara Gótica de Espinhos +10 (+35% dano mágico contra água, fogo, terra e vento). São dois hats, mas dá pra reaproveitar e ainda sai mais barato que o éden +11.
Meio: As orelhas de Kardui são uma opção bem acessível. Porém, você pode usar um meio com slot que você já tenha com fenris (+25 atkm). Mas isso eu diria que é mais caso você não tenha 120 dex, porque o preço pode ser quase o mesmo.
Baixo: Os orbes arcanos (+2% dano mágico, habilita esconderijo nv1, -3% cast variável) são bem carinhos. Você pode trocar por um rabo de gato (-0,1s cast fixo, +10 atkm), um balão de poring natalino (atkm +2%, dex +1, HP +100) ou ainda, pode simplesmente usar um balão de poring, deviling, drops etc. que ajude no ganho de experiência, que talvez para o up seja mais útil. O biscoito de coração (cast interrompível, consumo de sp +15%) ajuda se seu cast é demorado.
Acessórios: Basicamente, até o templo de rachel, se você usar um set do julgamento limpo, uma maça +5 - +7, nada no meio e no baixo, um éden +0 e dois acessórios quaisquer com a carta Mula sem Cabeça, você consegue dar OH no templo. Então, se não puder usar duas Lágrimas de Valquíria, acessório não vai faltar. Alguns bons acessórios – porém, “ultrapassados” – são: Anel de Reforço Mágico (dá pra conseguir de graça, +5% dano mágico), Anel Precioso (Habilita Esconderijo nv1, atkm +30, int+3), Anel do Capiroto (+5% dano mágico, +5% dano mágico se usada essência de INT1, +5% dano mágico se usada INT2, +5% dano mágico se usada INT3). As duas lágrimas, no entanto, com impositio nv5, dão +30% dano mágico.
Uma opção complementar são as Luvas de H Motto (-20% mdef – exceto players -, -5% conjuração variável).
Escudo: O Escudo da Valquíria é o melhor escudo para qualquer ocasião (+20% de resistência contra água, fogo, maldito e sombrio. DEF 80). A bíblia da promessa nv1 é boa para quem não tem impositio 5 para usufruir do Poder de Odin 2 da Lágrima, ou que não tem o acessório em si. Também complementa no dano quando encantada com int ou atkm. Outras duas boas opções de escudo são o Escudo da Piamette (def 50, +5% resistência a todas as propriedades, é fofinho) e a Bíblia do Exorcismo Slotada (def 80, int+1, HP e SP regen +3%).
Set para up – Penitência
Topo: Éden +11
Meio: Orelhas de Kardui
Baixo: Orbes Arcanos//Biscoito de Coração
Arma: +12 Vara Sagrada 3/4+
Armadura: Vestido Abissal +11 // Armadura com TG
Capa: FAW 444+ ou Asas de Rudo +10
Sapato: Sapatos da Penitência +9
Escudo: Escudo da Valquíria ou Bíblia da Promessa vol1 (int ou atkm)
Acessórios: 2 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça)
Armadura: O Vestido Abissal +11 oferece +40% de dano mágico contra as raças demon e morto-vivo, e 40% contra sombrio e maldito. É útil na instância Charleston em Crise, Maldição de GH e no Pesadelo Musical, instâncias que contribuem bastante na xp. Em outras ocasiões, é possível usar uma armadura indestrutível com TG, como couraça de boitatá (HP +5%, resistência a neutro +7%) ou armadura das valquírias (+1 all stats, +50% tolerância a silêncio se usada por evolução de noviço, encantável). Se o char for 160+, pode usar Traje Heroico do Julgamento (atkm +10, HP e SP +5%, dano mágico de Judex e Adoramus +10%, ao usar ataque mágico, chance de castar lex aeterna).
Capa: As melhores capas são +9FAW 666/766 (all stats, dá bonus conforme atributos base do personagem, -30% cast variável) e Asas de Rudo +10 ou acima (+3% dano mágico a cada 2 refinos), esta sendo ainda melhor que a FAW. A sacola mágica de antônio (+2% dano mágico a cada 3 refinos) é bem cara e, no +12, ela dá apenas 8% de dano mágico. Porém, é bem útil pro up por conta de seus bônus de experiência.
Sapatos: Enquanto não se coloca +9, tudo bem usar +0 ou +7/+8. Porém é bem importante tentar colocar +9.
Arma: Não é necessário ter refino para pegar os bônus mínimos provindos da build. Porém, é altamente recomendável tentar colocar +12 o quanto antes.
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MVPANDO
Obviamente, pode-se usar seu set de up para mvpar, ainda mais se você não tiver em condições de dar upgrade. Independentemente do set a se usar, duas coisas devem ser almejadas: O Laço da Celine e seu broche. Talvez, até sua luva.
Laço da Celine (Dex +3, atkm +40, atkm +7 a cada refino, encantável. Obtido via quest – Fábrica do Terror)
Broche da Celine (HP +500, SP +250, dano mágico +5%, cast variável -10%, spd atk +1. Combo laço/broche: cast fixo -50%, dano contra boss +20%. Laço +9: dano contra boss +20%, resistência a humanoides. Laço +11: Dano contra boss +20%, resistência a humanoide +2%. All stats +1 a cada 3 refinos até o +12). – RESUMINDO, CELINE +12 COM O BROCHE PROVÉM +60% DE DANO CONTRA BOSS, +4 ALL STATS, além do resto.
Luva dos Espíritos Malignos (HP +500, SP +200, habilita prisão de teia nv1, chance de conjurar amplificação mística nv1. Obtível por quest, encantável. Conjunto com o broche: Atkm +50, chance de conjurar maestria arcana nv1)
O combo com a luva deve ser temporário, apenas para a obtenção de Maestria Arcana e, logo depois, trocado para a Lágrima de Valquíria novamente. Já o broche, fica fixo no set, assim como o laço. Para MvPs que morrem rápido (Demon, Morto-vivo, Sombrio e Maldito), a dica é chegar usando o combo Celine ( = laço/broche) e a Lágrima da Valquíria. Para MvPs não tão sensíveis, dá tempo de ativar e switar. Para aqueles cuja defm é alta, também é possível usar o combo Celine e uma Luva de H Motto.
Outro equipamento que eu acho essencial para MVPar é o biscoito de coração. Como já dito, seu cast não pode ser interrompido com ele. É útil para limpar os mobs com judex e se manter no escudo mágico.
Com o set julgamento, ficaria assim:
Set MvP– Julgamento
Topo: Laço da Celine +11
Meio: Orelhas de Kardui//Biscoito de Coração
Baixo: Orbes Arcanos
Arma: +12 Maça do Julgamento Fortalecida 222+
Armadura: Túnica do Julgamento (enchants int e defm, ou full int/atkm)
Capa: Xale do Julgamento (idem)
Sapato: Sapatos do Julgamento (idem)
Escudo: Escudo da Valquíria ou Bíblia da Promessa vol.1 (idem)
Acessórios: 1 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça) + 1 Broche da Celine (MsC)
(no altE, para eventuais situações: 1 Luva dos Espíritos Malignos (MsC) + 1 Luva de H Motto (MsC)
RESISTÊNCIA ELEMENTAL
Quanto ao combo penitência, ele possibilita o uso de armaduras elementais ou anti-status. Morrer pra Misstress? Nunca mais hehehe -q. OU NUNCA MAIS MORRER PRO PUTO DO DL NAQUELA CHUVA QUE SAI DIRETO DO INFERNO. Quer ir tentar matar o Hatii de Adoramus? Agora você não precisa mais congelar.
Pode-se utilizar a BTT ou a Valk Armor com as cartas elementais. Essas armaduras são indestrutíveis, e ajudam contra algum MvP, como o Drake e o Baphomé, que adoram tentar quebrar sua armor. Porém, também pode-se utilizar o Traje Heroico do Julgamento com as cartas elementais, para obtenção de resistência e dano. Existe o Peitoral Congelado (Armadura de propriedade água), que te possibilita colocar uma cornutus para não quebrar.
Então ficaríamos assim:
Set MvP– Penitência
Topo: Laço da Celine +11
Meio: Orelhas de Kardui
Baixo: Orbes Arcanos//Biscoito 
Arma: +12 Vara Sagrada 3/4+
Armadura: Vestido Abissal +11 // Traje Heroico do Julgamento//Elementais ou Antistatus
Capa: FAW 444+ ou Asas de Rudo +10
Sapato: Sapatos da Penitência +9
Escudo: Escudo da Valquíria ou Bíblia da Promessa vol1 (int ou atkm)
Acessórios: 1 Lágrimas de Valquíria (Mula sem Cabeça) + 1 Broche da Celine (MsC)
(no altE, para eventuais situações: 1 Luva dos Espíritos Malignos (MsC) + 1 Luva de H Motto (MsC)
IGNORANDO DEFM
Alguns MvPs, como Drácula, Atroce, Senhor das Trevas etc. têm uma defm chatinha. Para MvPs em geral, é possível utilizar uma Vesper no laço, uma Vesper meio e uma luva de H Motto (80% mdef ignore). Para MvPs amorfos, como RSX, e demônios, como Drácula e DL, pode-se usar a Vesper no laço e o combo neo punk (Neo Punk + Marca-Tempo). O combo ignora 50% de defm de demônios e amorfos, além de prover +5% de dano mágico contra eles. Com a Vesper, daria 80% de mdef ignore, possibilitando manter a kardui no meio. Além disso, como o combo de cartas se dá em arma/escudo, tem-se a opção de usar no acessório a Lágrima de Valquíria ou a Luva de H Motto, com a qual fecharia 100% de mdef ignore.
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CARTAS
TOPO/MEIO
Abelha Rainha (anula o gasto de gema) – Adoramus consome 1 gema azul por lançamento.
Vesper (ignora 30% da defm de chefes) – Alguns MvPs como Drácula e Dark Lord possuem defesa mágica alta.
Fenris (+25 atkm) – Sinceramente, não coloque isso no seu Laço da Celine. Mas é útil pra up.
APENAS TOPO:
Kathryne Keyron (-1% cast variável por refino do hat, +2% atkm se +9) – uma boa carta para ajudar no cast e ganhar um bônus de atkm.
Fenris Fenrir (atkm +50, -70% cast fixo. +5 atkm por refino) – Na minha opinião, é a melhor carta pra por no topo, por ajudar no dano em todos os bichos, incluindo mvps de baixa defm, e ajuda no cast fixo, tirando 20% a mais que sacra e combo celine.
Celacanto Mutante (dano mágico +2%, dano mágico +1% e hp -1% a cada 2 refinos) – Se você dropar pode usar, dá um bom dano mágico. Porém, em refinos altos, tem que tomar cuidado com o HP.
ARMADURA
Tao Gunka (HP +100%, def e defm -50) – Não compensa usar a selada (def e defm -50%. Se for pra usar isso por falta de “armadura melhor”, recomendaria usar uma abissal +0 mesmo com peco peco, ou uma valk armor.
Ant Buyanne (ATKM +100) – Basicamente um poder de Odin 2 na armadura
Amdarais (dano mágico e físico +15%, -666 de hp e -66 de sp a cada 4s) – Ótima opção também. Quanto ao debuff, nada que um renovatio não resolva.
Agav (atkm +5%, def -10) – Boa opção a baixo custo também.
Banshee Master (int +1, atkm +10) – Boazinha desde que não seja colocada em alguma armadura boa como a abissal HAHAH.
Peco Peco (HP +10%) – Útil pra quem não tem TG na hora do up. Dá pra colocar em um manto de diabolus ou valk armor.
Dokebi (encanta a armor com Propriedade Vento, def+1) – útil caso você tente solar a mistress.
Pasana (encanta a armor com Propriedade Fogo, def+1) – útil contra o PUTO DO DL, que dá a chuva de meteoros das trevas, literalmente.
Peixe-Espada (encanta a armor com Propriedade Água, def+1) – útil contra o Drake e Lady Branca.
ATENÇÃO: favor não colocar essas cartas elementais em armaduras que já possuem propriedade, como Vestido Abissal.
ARMA
Vigia do Tempo (dano mágico +20%, custo de sp +10%). – HAHAH melhor carta. Porém é muito chato de matar o mvp, então deve ser difícil conseguir uma desta.
Árvore Anciã (dano mágico contra morto vivo +10%) – É mais útil para colocar em uma maça do julgamento. Não recomendo colocar na vara.
Apocalipse Infernal (dano mágico contra demônio +10%) – Também acho mais útil colocar na Maça do Julgamento que na vara. A maça do julgamento é mais fácil de se obter. Ainda assim, acho a apocalipse mais útil para adoramus com o julgamento por causa do bônus da maça ser all time contra morto-vivo.
Marca-Tempo (dano mágico contra demônio e amorfo +5%, ignora 50% da defm de demônio e amorfo em conjunto com a carta neo punk) – melhor carta pra se pôr na vara sagrada, desde que usada com a outra carta do combo. Ótima para por na maça do julgamento fortalecida full cast também.
CAPA
Raydric (resistência a neutro +20%) – útil em todas as situações. Principal carta usada.
Existem diversas cartas que dão resistência a neutro em porcentagens variadas, e outras que conferem resistência a outras propriedades. Existe a Deviling (+50% resistência a neutro, -50% a todas as outras propriedades), mas não recomendo pelo “debuff”. Você não vai levar dano neutro o tempo todo, e isso pode acabar afetando.
Pode-se ver as outras cartas aqui: http://browiki.org/wiki/Lista_de_Cartas#Propriedade
ESCUDO
Khalitzburg (resistência a demônios +30%) – útil para solar Pesadelo Musical
Ursinho (resistência a morto-vivo +30%) – útil em OGH, por exemplo.
Hodremlin (resistência a todos os tamanhos +15%, chance de dar Pdodge +30) – útil em qualquer situação para upar.
Alice (resistência contra chefes +40%, +40% de dano de monstros normais) – Melhor carta contra MvP. Mas você pode sempre reaproveitar suas cartas normais como Khalitzburg ou Ursinho também.
Carta Neo Punk (resistência contra demônio e amorfo +25%. Comba com a carta Marca-Tempo ignorando defm dessas raças)
ACESSÓRIO
Bem reto e direto. Só existe uma carta boa pra você colocar nos seus acessórios hoje em dia:
Mula sem Cabeça (dano mágico de propriedade sagrado e água +20%)
TENTE NÃO BOTAR FEN AQUI. Se for pra usar, que seja em qualquer outro acessório barato até comprar um biscoito de coração. Sério, com duas mulas você provavelmente dá OH até você pegar 125. A fen pode cagar seu cast de um jeito bem ruim.
PETS
Lebre da Neve (+2% dano mágico)
Dokebi (+1% dano mágico)
Deviruchi (+1% dano mágico)
Miyabi Ningyo (-3% cast variável, +1 int)
Pesadelo (+1 int, imunidade a sono)

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